最近,“梦女”一词非常火。简单来说,“梦女”指的是粉丝幻想和自己喜欢的偶像、二次元角色等恋爱。在外界看来,很多人并不了解“梦女”,认为Ta们只是二次元圈和饭圈的“圈地自萌”,但其实,“梦女”群体们是乙游、偶像游戏和部分IP游戏的核心用户群之一,且数量 ...
人人都是产品经理 on MSN20 小时
商业化:APP商业化变现模式
在当今数字化时代,移动应用已成为互联网商业化的核心战场。开发者和企业如何通过这些平台实现盈利?本文将深入探讨APP的主要商业化变现模式,包括广告变现(IAA)、内购变现(IAP)以及混合变现模式。同时,将介绍相关的重要概念和术语,帮助读者更好地理解A ...
新腕儿近期参阅了快手在7月、8月的短剧月报。 这份月报大方向围绕快手的IAA和IAP业务,从行业、内容、素材等方面洞察,涵盖内容丰富。 以往我们关注抖音短剧平台更多一些,今天我们一起来看看快手的短剧数据,数据仅供参考。
近日,Unity发布了《2024年手游增长和变现报告》,提供了关于买量投放的五个关键趋势。其中提到了有26%的IAP用户会在30天内进行复购、在全球范围激励视频广告参与度增长3.2%、通过积分墙获取的用户在第7天的LTV高出100%等关键数据。
短剧半年,长剧三年。 这或许是形容短剧行业变化最好的词。 近期短剧行业最大的变化,即端原生模式的崛起,以及IAP(传统大家熟知的付费模式)和IAA(类似免费网文的广告模式)的分庭抗礼。
一直在微短剧门口徘徊的爱奇艺,终于还是忍不住想要打开那个“潘多拉魔盒”。9月25日,爱奇艺悦享会现场,2025年300+新片单亮相,但行业内外的反响,却并没有往年那样来得热烈。内容市场就是这样不讲道理,很多热闹突然就散了,那些曾经以加速度前来的,正在以更快的速度离去。但对于微短剧行业而言,创始人龚宇投下的那颗 ...
2024 年 9 月 10 日凌晨一点,iPhone 16 与一系列 Apple 秋季新品将正式发布。按照惯例,发布会后的第一个周五,iPhone 16 就会在各大平台商家销售。与往年“没人看”的科技春晚不同,今年的新 iPhone ...
7月31日,《明日方舟》日服版迎来4.5周年纪念活动“怀黍离”,游戏于当天冲到了日区iOS游戏畅销榜第2位,彰显出其在日本极高的市场认可度和庞大的用户基础。对此,官方为博士们献上了丰厚的奖励,以回馈玩家们的支持和热情。
以上数据未包括游戏行业。DataEye研究院多方求证得知: 目前快应用中的游戏(快游戏)日耗在数百万水平,其中某个主流媒体渠道日耗160万。
“不出海,就出局”。当出海热潮的风吹到短剧市场,又会掀起怎样的浪花。 《中国经营报》记者梳理发现,从2022年起,多家中国短剧企业开始布局海外市场,并取得亮眼成绩。多款国产短剧应用在欧美、东南亚等市场下载量与内购收入屡创新高,中国短剧出海迎来跨越式发展机遇。 随着内容生产和制作的上下游产业链日渐完善,中国短剧产业持续发展和扩容,短剧出海也成为新的增长点。 短剧出海规模空前 艾媒咨询数据显示,202 ...
过去人们常说,游戏产业太暴利了,玩家消费随随便便就是一个648。现在,648承受不起了,廉价消费的风还是吹到了手游领域。
据ITBEAR了解,微软特别关注到了IAP的佣金问题,认为苹果设定的30%佣金比例既不经济也不合理,严重影响了云游戏服务的盈利能力。微软表示,这一比例使得在iOS平台上有效货币化云游戏服务变得困难重重。